تاریخ ارسال : 1400/10/06
جستجو برای الهام گرفتن نیز باید فراتر از طراحی شخصیت باشد. روآن می خندد: "من واقعاً آیین های جفت گیری پرندگان را دوست دارم." حرکات عجیب می تواند رفتار منحصر به فرد یک شخصیت را برانگیزد.
اگرچه الهام باید از جایی باشد، اما هدف خلق چیزی بدیع است. بنابراین، رابرت والاس - معروف به دندانهای موازی - پیشنهاد میکند در حین کار، مواد مرجع را درست در مقابل خود نداشته باشید.
او می گوید: «اگر به چیزی نگاه کنید و سپس سعی کنید آن را به طور مبهم در ذهن خود به خاطر بسپارید، در نهایت کار جدیدی انجام می دهید، نه سبک کاری. در بالا میتوانید نگاه جدید والاس به چهرههای معروف تعطیلات را ببینید که برای یک فروشگاه بزرگ در هنگ کنگ ایجاد شدهاند.
03. شخصیت های دیگر را کاوش کنید
برای جهتیابی، ممکن است سعی کنید بفهمید چرا طراحیهای شخصیتی خاص کار میکنند و برخی نه. هیچ کمبودی در مواد تحقیقاتی وجود ندارد: شخصیتهای مصور در همه جا ظاهر میشوند: در تبلیغات تلویزیونی، جعبههای غلات، تابلوهای فروشگاه، برچسبهای روی میوهها، انیمیشنهای تلفن همراه و غیره. این طرحهای شخصیتها را مطالعه کنید و به این فکر کنید که چه چیزی باعث موفقیت بعضیها میشود و به خصوص در مورد آنها چه چیزی را دوست دارید.
اروم توصیه میکند: «وقتی با شخصیتها کار میکنید، باید الهام بگیرید، و میتوانید این کار را از طریق تحقیق انجام دهید. ذهن شما یک کتابخانه بصری است که می توانید آن را پر کنید. سعی کنید به افراد اطراف خود توجه کنید - نحوه راه رفتن، حرکات آنها، نحوه لباس پوشیدن آنها - و از آن در طراحی خود استفاده کنید.
04. ... اما به جای دیگری نیز نگاه کنید
جستجو برای الهام گرفتن نیز باید فراتر از طراحی شخصیت باشد. روآن می خندد: "من واقعاً آیین های جفت گیری پرندگان را دوست دارم." حرکات عجیب می تواند رفتار منحصر به فرد یک شخصیت را برانگیزد.
او میافزاید: «وقتی پروژهای را شروع میکنم، اغلب با احساسی که میخواهم ایجاد کنم، شروع میکنم. این روند با فیلمبرداری خود توسط طراح به عنوان مرجع شروع می شود و سعی می کند هر چیزی را از حرکت یا وضعیت شخصیت به تصویر بکشد.
از جمله الهامات دیگر - سرامیک - بافت ارگانیک و پالت رنگ خاموش اجازه نمی دهد کار او بیش از حد بالینی شود - و لباس های محلی.
تاریخ ارسال : 1400/10/06
بسیاری از طراحان شخصیت پروژه خود را با یک طرح شروع می کنند. و اکثریت موافقند که طراحان موافق هستند که این اغلب جوهره شخصیت است. بنابراین هنگام طراحی طرح خود، مطمئن شوید که جادو را از دست ندهید.
بسیاری از طراحان شخصیت پروژه خود را با یک طرح شروع می کنند. و اکثریت موافقند که طراحان موافق هستند که این اغلب جوهره شخصیت است. بنابراین هنگام طراحی طرح خود، مطمئن شوید که جادو را از دست ندهید.
لوری روآن میگوید: «من سعی میکنم به سبک اصلی خود در طراحی پایبند باشم، زیرا غریزه این است که سعی کنم آن را تمیز کنم. من دوست ندارم احساس کنم توسط شخصیت ها خلق شده ام. من دوست دارم احساس کنم که به تازگی با آنها روبرو شده ام."
پرنیل اروم می گوید: «با طراحی شخصیت شروع کنید، روی جزئیات تمرکز نکنید. "تصمیم بگیرید که چه چیزی می خواهید ارتباط برقرار کنید و سپس طرح های آزاد با حرکات، بازیگران و جریان ها ایجاد کنید. هنگامی که شروع به بالا کشیدن تصویر کنید، به طور خودکار بخشی از پویایی را از دست خواهید داد، بنابراین مهم است که در اوایل زندگی به همان اندازه زندگی کنید. مراحل تا حد امکان. حرکت. تقریباً غیرممکن است که بعداً اضافه کنید، بنابراین مطمئن شوید که در طرح اصلی است.
تاریخ ارسال : 1400/10/06
روند مبارزه با طراحی شخصیت اغلب پر از موانع است. برای ایجاد شخصیت خود از ابتدا، به تفکر خلاق زیادی نیاز دارید، اگرچه بسیاری از شخصیت های شناخته شده کارتون ها، تبلیغات و فیلم ها ساده به نظر می رسند. در واقع، برای اینکه آنها تا این حد مؤثر باشند، تلاش و مهارت زیادی لازم بود.
روند مبارزه با طراحی شخصیت اغلب پر از موانع است. برای ایجاد شخصیت خود از ابتدا، به تفکر خلاق زیادی نیاز دارید، اگرچه بسیاری از شخصیت های شناخته شده کارتون ها، تبلیغات و فیلم ها ساده به نظر می رسند. در واقع، برای اینکه آنها تا این حد مؤثر باشند، تلاش و مهارت زیادی لازم بود.
از دست های سه انگشتی معروف میکی موس (که برای سرعت بخشیدن به تولید زمانی که برای اولین بار برای انیمیشن در دهه 1920 طراحی شد) گرفته تا سادگی ظریف هومر سیمپسون، خلق یک شخصیت همیشه ساده بوده است. برای کشف این شخصیتها و دیگر شخصیتهای نمادین، به راهنمای دیزنی پلاس مراجعه کنید).
اما هنگام طراحی شخصیت خود باید به چه نکاتی توجه کنید؟ جدا از خطوط تمیز و ویژگیهای خوانا، شما میدانید که چه چیزی را اغراق کنید و چه چیزی را به حداقل برسانید، چگونه به عمق و پسزمینه اشاره کنید و برای رشد شخصیت چه کاری انجام دهید.
سپس، البته، این سوال در مورد پیچیدگی های فنی نحوه ترسیم طراحی شخصیت شما وجود دارد. اگر در حرکت یا به عنوان بخشی از یک کمیک استفاده می شود، باید مطمئن شوید که در هر دو طرف کار می کند.
برای این مقاله، از تعدادی از هنرمندان و تصویرگران برجسته راهنمایی هایشان را برای ایجاد طرح های به یاد ماندنی و منحصر به فرد شخصیت جویا شدیم. بسیاری از این رژه ها از Pictoplasma، جشنواره سالانه طراحی شخصیت در برلین می آیند.
تاریخ ارسال : 1400/10/06
طراحان کاراکتر ظاهر شخصیت های فردی را تجسم و ایجاد می کنند. آنها روی توصیفاتی که کارگردان به آنها می دهد کار می کنند. اینها ممکن است شامل یادداشت هایی در مورد شخصیت شخصیت و همچنین ویژگی های فیزیکی باشد
طراح شخصیت چه می کند؟
طراحان کاراکتر ظاهر شخصیت های فردی را تجسم و ایجاد می کنند. آنها روی توصیفاتی که کارگردان به آنها می دهد کار می کنند. اینها ممکن است شامل یادداشت هایی در مورد شخصیت شخصیت و همچنین ویژگی های فیزیکی باشد. طراحان شخصیت از فیلمنامه و هنر مفهومی برای توسعه شخصیت ها الهام می گیرند. آنها چهره شخصیت ها را از طریق حالات چهره و حالت های فیزیکی منتقل می کنند.
طراحان کاراکتر تحقیقاتی را در مورد آناتومی شخصیت و سبکهای مد مرتبط انجام میدهند تا کار خود را آگاه کنند. این نقش تا حد زیادی به توانایی ترسیم بستگی دارد. کاراکترها روی کاغذ یا دیجیتال ترسیم می شوند. طراحان شخصیت طرح های مختلفی را ایجاد می کنند که معمولاً شامل طرح های متعدد برای یک شخصیت می شود. آنها آنها را به کارگردان ارائه می کنند و به هر بازخوردی از کارگردان مراجعه می کنند تا به نتیجه ای برسند که از آن راضی هستند.
پس از تایید طرح، طراحان کاراکتر "برگ های مدل" را ایجاد می کنند که شخصیت را از زوایای مختلف نشان می دهد. در انیمیشن های سه بعدی، طراحان مد از آنها برای خلق شخصیت ها استفاده خواهند کرد. در انیمیشن دو بعدی، انیماتور از برگه های مدل استفاده می کند تا مطمئن شود که هر فریم انیمیشن "روی مدل" است. هنرمندان استوریبورد نیز این پروژهها را بررسی خواهند کرد تا با پیشرفت پروژه، آنها را در کار خود بگنجانند. طراحان شخصیت اغلب در یک استودیوی انیمیشن کار می کنند تا یک مترجم آزاد.
تماشا کنید و بخوانید
برعکس: توسعه شخصیت برای پیکسار - استادان پاپ
Inside Sony Pictures Animation - طراح شخصیت پاتریک مت
تسلط بر طراحی شخصیت: طراحی کاراکتر خوب چیست؟
طراح شخصیت خوب چیست؟
طراحی: از مهارت های فنی بسیار بالایی برخوردار است، قادر به خلق آثاری در سبک های مختلف با توجه زیاد به جزئیات است.
خلاقیت: از تخیل خود برای ارائه ایده های بدیع و بدیع استفاده کنید و اثری خلق کنید که تخیل کارگردان را باز کند و به روایت داستان کمک کند.
همکاری: این را درک کنید
کارگردان
میخواهد و میتواند بازخورد را بپذیرد و بر اساس آن عمل کند تا طرح شما را تغییر دهد و با هنرمندان و طراحان دیگر به خوبی کار کند
شناخت تسمه نقاله: شناخت احتمالات
انیماتورها
و طراحی مناسب با محیط پروژه ایجاد کنید
تماشای انیمیشن: رسانه ها را تحسین کنید و صنعت را دوست داشته باشید
ابزار تجارت
در اینجا برخی از ابزارهای مورد استفاده توسط حرفه ای ها آورده شده است:
برنامه ویرایش تصویر (Adobe Photoshop)
نرم افزار مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی و طراحی (Blender، 3ds Max، Maya، Mudbox، ZBrush، Substance Designer، Quixel)
نرم افزار انیمیشن دو بعدی (TVPaint، ToonBoom Harmony، CelAction)
چگونگی شکل گیری کاراکتر یا شخصیت
Logodesigns مریم
نویسنده4
مقاله1400/08/13
تاریخ ایجاد